[PS4] 바이오하자드 RE:2 – 돌아온 추억의 호러액션

추억의 게임이 리메이크로 돌아왔다. 바이오하자드 RE:2

무려 21년전 1998년 1월에 북미판 레지던트 이블 2를 끝낸 후
3일 뒤 논산훈련소로 입대를 해버려서 훈련기간 내내 플레이를 곱씹으며
힘든 시기를 버티게 해준 게임… 의 리메이크 작이다.
(게임과 관련없는 딴소리.)

정발 한글판은 북미판 베이스라 타이틀이 레지던트 이블2로 나온다.
개인적으로는 액션감이 강한 3편을 좋아하지만 역시 완성도와 게임 볼륨은 2가 최고다.
난이도도 2가 높았던 걸로 기억 한다.

7편부터 공포로의 회귀를 외치더니 RE:2도 초반 분위기가 살벌하다.  
어차피 바이오하자드는 여러 번 플레이를 하면서 알고리즘을 외우다 보면 나중에는
좀비 학살 플레이를 즐기게 되는 게임이지만 분위기 하나만큼은 정말 잘 살렸다.
플레이할 때마다 경찰서의 무서운 느낌이 가시질 않는다.

클래식 버전의 바이오 하자드에서는 계단을 오를 때마다
카메라 워크가 제삼자가 보는 듯한 각도라서 은근 무서웠는데
이제 그런 건 없다.

잘 생기고 풋풋한 우리의 김레온.

총알이 엉뚱한데 들어간 듯.
공간이 시종일관 어두워서 우스워보이는 장면에서도 웃음이 안 나온다.

그래픽이 좋아져서 약초 가루 조차도 꽤 리얼하다.

RE:2에서 최악의 몬스터로 등극한 리커.
바이오하자드 리버스처럼 샷건으로 2방 킬 – 이렇게 잡는 게 거의 불가능하다.
대신 이번 작품은 칼 데미지 보정이 엄청나서 근접 공격으로 자주 잡았다.

오리지날보다 좀 아쉬워진 사망장면.
원작에서는 죽은 후에도 좀비에게 물고 뜯기고 하는 데스 연출이 있었던 걸로 기억한다.

척 봐도 가는 길에 뭔가가 엄청 나올 것 같은 배경.
초회차 플레이때는 여러 곳에서 정말 이루 말할 수 없는 압박감과 공포감이 느껴졌다.

에이다 웡이나 쉐리등 게임내 조연으로 플레이하는 구간이 있다.
워낙 오래 전이라 기억이 가물가물한데 원작에서도 에이다 웡을 조작했었나?

악의 총 본산 엄브렐러 코퍼레이션.
근데 내가 다니는 회사 10층이랑 비슷하게 생겼다.

3편의 추적자에 좀 더 가까워진 타일런트 선생은 가는 길목마다 길막 역할을 확실히 해주고 있다.
총기로 잡을 수 없기 때문에 경직을 주고 도망쳐야 한다.

오리지날의 재핑 시스템은 없어졌지만 레온과 클레어를 각각 한 번씩 플레이해야 
진엔딩이 나오는 시스템은 같다. 여러 번 플레이 해서 무한 무기를 얻게 되면 스샷처럼
좀비 쌓기 놀이가 가능해지지만 일단 1, 2회차는 탄을 아끼면서 플레이해야 한다.

클레어로 플레이하는 B파트에서는 시작하자마자 따라오는 타일런트.
사운드 효과가 좋아서 그런지 발자국 소리조차 압박감이 크다.

상의 자켓을 벗은 클레어의 3인칭 시점은 영락없는 라라 크로프트다.
그런데 오리지널에서는 클레어의 기본 복장이 마음에 안들었는데
리메이크에서의 자켓과 청바지는 상당히 마음에 든다.

약간의 공략 글을 참고해서 플레이해본 결과 스피드런은 3시간 안에 가능했다.
지원 A/B 1회와 노멀 A/B를 2회 진행했고 현재 하드코어 진행 중인데
S+ 때문에 세이브 제한이 있다 보니 평일에 끊어가며 플레이하기가 힘들어
한 번에 달릴려고 주말만 기다리고 있는 상태다.
근데 다른 게임 할게 많아서 A/B 한 번만 해보고 끝낼 듯.

아무튼 상당히 재미있었다.
이정도 퀄리티로 리메이크 된 게임이 그동안 있었나 할 정도.
호러와 액션의 배분이 매우 뛰어나고 끝까지 긴장감을 놓을 수 없어서
드디어 바하 4를 뛰어넘은 작품이 나온 것 같다.
(몬헌 월드부터 캡콤 게임 퀄리티가 정말 좋다는 생각.)

추가 – 제4의 생존자, 추억의 행크도 플레이 가능.

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