[PS4] 완다와 거상 리메이크 – 나이 먹고 이제서야 해보는 명작

올 초 발매된 완다와 거상 PS4 리메이크.
한글 정발이 쏟아지던 2004~2005년의 PS2 황혼기에는 개인적으로 급여가 밀리며 
빈곤한 회사 생활을 하고 있을 때라 콘솔 게임 할 정신적 여유가 없었다.
완다와 거상이 발매된 2005년에 PS2는 진작에 내다 판 상태였기에
 이제서야 리메이크로 플레이해보게 되었다.

우에다 후미토의 Ico 3부작이 다 그렇지만
BGM 없이 고요하고 정적인 분위기로 게임을 시작한다.

주인공이 안고 온 잠든 소녀.
동서고금을 막론하고 모든 전설의 기본은 기사가 공주를 구하는 것.

새롭게 만들어진 배경 그래픽이 무척이나 아름다우면서도 적막하다.
고요한 상태에서 환경 사운드만 들려서 굉장히 고독한 느낌을 자아낸다.

필드를 찾아 해매면서 일명 ‘거상’이라 불리는 보스 몬스터들을 발견해 공략하는 게임.
외모만큼 난이도가 높진 않고 몬스터를 때려잡는 게 아닌 약점을
찾아서 치명타를 먹인다라는 개념이다.
거상들과의 전투에 돌입할 때는 웅장한 BGM이 나와서 분위기가 크게 반전된다.

거상을 타고 올라가 악력으로 버티면서 약점을 찾아야 하기 때문에
거상에게 매달릴 수 있는 ‘털’이 무척 중요한 요소다.

유저들에게 지적받았던 카메라 이동과 조작감은 분명 요즘 시대에 맞지 않고
불편하지만 원작의 느낌을 그대로 살리는 리메이크가 표방된 만큼 납득할 만하다.

필드 곳곳의 아름다운 풍경들.
이번에 디스플레이를 75인치 UHD로 바꿨더니 진가를 발휘하네.

게임 이미지 갤러리에 들어가면 원작과 리메이크작의 그래픽 비교샷을 볼수 있다.

거상이라는 이름에 걸맞게 매우 압도적인 분위기의 몬스터들.

거상 공략에 성공할 때마다 하늘에 구멍이 뚫리면서 섬광이 내리쬔다.

이코 시리즈는 무수한 떡밥만 남기고 회수가 안됐다고들 하지만
모호한 설정에서 생긴 확실치 않은 인과 관계를 구지 억지로 끼워 맞춰서
알아야 할 필요가 있을까 싶기도 하다.
(게임회사에서 십몇 년을 일하고 있는데 별생각 없이 만드는 컨텐츠나 
설정 기획도 생각보다 많다.)

이름없는 주인공으로 모험을 했고 그 과정에 이런저런 일이 있었구나
정도만으로도 충실한 게임 플레이를 한 것 같다.
게임 전체를 관통하는 적막함, 고독한 분위기가 무척 인상적인 게임이었다.

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