[PS4] 그라비티 러쉬: 소녀는 하늘로 떨어졌다 – 리마스터

그라비티 러쉬 2를 10분 정도 플레이 해보니 아무래도 전작을 먼저 해봐야겠다 싶어
1편 리마스터를 부랴부랴 구해서 먼저 플레이해 봤다.

그라비티 러쉬 1편은 PS VITA 런칭 타이틀이라 제법 오래된 게임이다.
(2012년 일본 내수명 그라비티 데이즈.)
2015년에 PS4로 그래픽이 약간 업그레이드되어 리마스터 되었다.

게임을 시작했을 때가 마침 설날 연휴라서 본가에서 노트북으로 리모트 플레이를 했는데
PS4 네트워크 설정을 무선으로 해놨더니 프레임 드랍이 굉장히 심했다.
그래도 뭐 본가에선 할 수 있는 게 없으니 억지로 해야지.

주인공 캣은 중력 술사라는 설정인데 여기저기 날아다니고 떨어지는 플레이가 기본이다.
무중력 상태라기보단 본인과 사물의 중력 방향을 의도대로 바꾼다는 느낌.

NPC와의 대화 컷신.
이런 풍의 만화 컷 연출이 게임 전반에 깔려있는데 
프랑스/벨기에의 만화 스타일 ‘방드데시네’ 라고 한단다.
대사들이 은근 재미있다.

도시의 온갖 잡스런 퀘스트를 도맡는 주인공 캣.
무보수로 일하고 하수구에 사는 고단한 인생이다.

비록 하수구지만 집 꾸미기 기능도 있다.

배경표현 시 원경은 일러스트 스케치 같은 느낌을 준다.
나처럼 카툰풍 그래픽을 좋아하는 사람에게는 제법 좋은 볼거리.

  플레이는 크게 메인 미션, 사이드 미션, 챌린지로 나뉘어져있고
챌린지의 경우 고전 게임들처럼 시간 단축과 일종의 동전인 ‘젬’을 많이 먹는
순위 싸움을 계속 한다.
젬은 스킬 레벨업 수단이기 때문에 필드에 널린 것도 부지런히 모아야 함.

멀쩡한 얼굴로 주인공을 호구 만드는 주력인물 NPC 아키.

메인 스토리가 중후반이 될수록 급박해지지만 기본적으로는
느긋하게 소시민들의 고민 해결사 역할을 플레이하게 된다.
근데 사이드미션이나 챌린지들이 은근 혈압 오르게 하는 게 있어서 괴로움.

챌린지는 다 못하고 메인, 사이드 미션만 다 끝내고 엔딩.
시공의 여행자 콜렉션도 괜찮았다.
무엇보다 게임을 플레이해보니 캐릭터들이 매력 있네.
항상 문제에 끌려다니는 주인공 캣부터, 레이븐이나 시드, 아키같은 NPC들.
(NPC와의 인터랙션이 너무 적어서 아쉬움.)

게임 내 콘텐츠는 짧은 편. 이제 좀 할 만한데 싶으면 끝이다.
그래도 하늘을 마구 날아다니는 느낌 하나로 재미있게 플레이했다.
원래 2편을 위해 즐긴 거니까 못 끝낸 챌린지는 남겨두고 바로 후속작으로.

추가 –
음악이 무척 좋길래 크래딧을 봤더니 유명 작곡가 다나카 코헤이 선생이 담당이다.
OST 음반을 찾아봐야겠네.

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