[PS4] 계속 미루던 갓 오브 워 4 – 플레이 완료
엔딩을 계속 미뤄뒀던 갓 오브 워 4.
게임을 시작할 때즈음 이사 준비를 하는 바람에 정신이 없어서
진행이 끊겨 있었는데 최근 플레이를 마쳤다.
이번 작에서 대대적인 시스템 개편이 있었다.
가장 큰 변경점중 시점 변경이 있는데 바이오하자드 4부터 대중화된
가운데를 비워두는 3인칭 숄더뷰를 채택했다.
그런데 바하4 이후 액션 어드벤처들이 너나 할것 없이 이 시점을 사용하는데
갓 오브 워까지 구지 TPS에 어울리는 숄더 뷰의 액션 게임을 만들었어야 했나 싶다.
크레토스가 아들과 함께 모험을 하는 게 메인 스토리인데 이 부분도 마음에 안 든다.
폭력의 쾌감으로 대표되는 갓 오브 워를 구지 라오어로 만들어버릴 필요가 있는지.
PS3의 3편도 좋았지만 이번 작은 그래픽이 대단하다.
애니메이션이 들어간 동적 오브젝트의 수는 적지만 대신 굉장한 퀄리티의 모델링과
환상적인 원경, 이펙트 등 신작 나올 때마다 엄청난 그래픽 완성도를 보여주는 산타모니카.
크레토스가 애 아버지가 되었어도 이 게임의 원초적인 폭력성은 살아있다.
매 순간순간 엄청난 임팩트를 주는 격투 씬.
사진으로 보니 무슨 고어 영상을 찍어 놓은 것 같다.
왕년에 불놀이 좀 하던 아저씨.
갓 오브 워가 아니라 툼 레이더스러운 공간과 퍼즐이 나올 때도 있었다.
북유럽 신화, 아이와의 여정, 슈팅 게임이 아님에도 채택한 숄더뷰 시점 등
제가 그렇게 선호하지 않는게 다 모여 있어서 플레이 진행이 좀 더뎠다.
언급한 사항이 큰 불만거리가 안 된다면 누군가에게는 인생 게임이 될수 있겠다.
플레이해보니 역시 이만한 액션 게임이 흔하진 않다.












