[PS4] 다잉 라이트 – 플레이 후기
2015년 발매되었던 다잉 라이트가 DLC 팔로잉을 포함해 작년에 정식 한글 발매를 했다.
테크랜드의 데드 아일랜드를 재미있게 한 기억이 있고 가격도 저렴해져서
이런저런 대작 게임들을 다 끝낸 뒤에 뒤늦게 플레이해 봤다.
좀비 감염구로 격리 조치된 가상의 도시 하란.
게임 타이틀 테마곡이 긴장감 넘치는 게 상당히 인상적이다.
음…그냥 좀비 게임을 기대했는데 그야말로 파쿠르 게임이다.
난 게임에서 파쿠르/프리러닝을 그리 즐기지 않는 편인데..
사기 전에 검색을 좀 했기에 파쿠르 요소가 ‘있다’는 것 정도는 알았는데
이건 뭐..거진 파쿠르로 도망 다니는 게 핵심이다.
낮과 밤에는 플레이 성향이 많이 바뀌는데 밤에는 볼래틸이라는
엄청난 속도와 미친 공격력의 좀비가 있다. 낮에는 그나마 파밍도 조금하고
여기저기 높은곳으로 올라가서 회피도 할수 있지만 밤에는 정신없이 도망만 쳐야 한다.
게임 초중반에 이런저런 아이템이나 재화가 부족해서 너무 힘들었는데
코옵에서 만난 고인물 유저들이 종종 쓸만한 무기를 던져줘서 싱글 플레이 때 요긴하게 썼다.
가로등도 없는 캄캄한 밤에 나가면 그냥 바로 죽는다.
낮에 안전하게 플레이 하면서 적은 경험치를 부지런히 모으느냐
하이리스크 하이리턴으로 밤에 플레이하느냐의 선택지가 있는 건데
내 실력으로는 밤에 무언가 탐색하기는커녕 이동조차 힘들 정도다.
크게 슬럼과 올드 타운의 큰 두 지역을 플레이하게 되는데
싱글 메인 미션의 플레이타임은 짧지만 대신 사이드 퀘스트는 제법 양이 많다.
퀘스트를 하다보면 건물의 레벨 디자인 같은 건 좋은데 동선 자체는
오픈월드인 걸 감안해도 많이 지저분한 느낌이다.
멀티 코옵플레이를 하면 난이도가 확 내려가는 느낌이 든다.
4인 코옵이 재미가 있지만 진행이 빨라서 코옵 멤버와 템포를 맞추지 못하면
그냥 이리저리 끌려다니다가 미션 끝. 계속 그런 패턴이다.
그 외 좀비 모드는 조금 해보다가 패스.
올드 타운부터는 스토리들을 좀 더 천천히 즐길려고 싱글 위주로 엔딩을 봤고
추가 콘텐츠인 팔로잉은 나중에 하기로 하고 일단 끝냈다.
파쿠르가 내 취향은 아니지만 게임 자체는 꽤 재미있었고 킬링 타임용로도 좋았다.
그러고보니 다잉 라이트: 팔로잉을 샀지만 막상 팔로잉은 안했구나.






