[PS4] 오랜만에 돌아온 신작 – 에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운

에이스 컴뱃을 처음 한 게 대학을 막 들어간 1997년 2편이었고
당시에 레이지 레이서와 함께 플스에서 가장 좋아한 타이틀이었는데
한동안 잊혀진 게임이 되었다가 신작으로 돌아왔다. (VR 지원 미션 게임)
어설트 호라이즌 플레이 후 인피니티를 종종 했었지만 이제 신작은
안 나오나 보다 했는데 오랜만에 넘버링 타이틀이다.

(PS1 시절에 듀얼쇼크의 전신이라고 할수 있는 SCPH-1150 아날로그 패드를
오로지 에컴을 플레이하기 위해 샀던 기억이 난다.)

시리즈 할 때마다 시작은 F-4 내지는 F-16.
기체 모델링의 그래픽이 구리다고 욕을 먹고 있던데 그래도 PS4에 와서
환경 라이팅같은 부분이 상당히 좋아져서 하늘도 아주 쨍하게 표현되고
전체적인 분위기는 좋다.

이 조종석 시점이 재미는 있을 것 같은데 에이스 컴뱃은 시뮬레이터가 아니라
플라이트 슈팅이라 그런지 비행기가 전부 보이는 3인칭 시점이 어울린다고
생각해서 3인칭으로 거의 플레이 하는 편이다.

톰 크루즈의 탑건을 보고 자란 세대라 그런지 F-14가 항모 갑판에서
이륙 준비를 하는 모습은 지금도 설렌다.

에이스 컴뱃은 슛팅 게임이긴 하지만 의외로 한글화가 절실했다.
급박하게 돌아가는 스토리 전개나 인물들의 무전 대사들을 한글로
알아들을 수 있다면 더할 나위 없이 좋으니까.
7을 하면서 브리핑 내용을 한글로 읽고 있으니 감개무량하다.
(2006년 PSP로 발매된 에이스 컴뱃 X를 제외하고 거치형 콘솔로는 첫 한글화.)

발매 전부터 화제가 되었던 적국 에루지아 왕국의 왕녀님.
게임의 핵심 인물인줄 알았는데 그냥 얼굴 마담이었다.

7은 오시아 연방( 그냥 미국이라고 써라…)과 과거 벨카국의 과학력을 등에 업은 
에루지아 왕국의 전쟁 발발로 이야기가 시작된다. (그리고 스톤헨지 또 나옴.)

소형 무인기를 쏟아내는 에루지아 왕국의 신병기
드론 모함 아스날 버드.
아스날 버드와 신나게 하늘에게 뚜까뚜까 싸우는 내용일줄 알았는데
자주 나오진 않아서 좀 아쉬웠다.

A-10은 보통 플라이트 슈팅에서 인기가 없는 기종인데
많은 양의 공중폭격 미션 때문에 어쩔수 없이 얘를 써야 하는 경우가 잦다.

 귀찮은 퀘스트 중 하나인 잠입 미션.
게임 전체에서 하늘을 자유롭게 날아다니며 적을 시원하게 때려잡는 미션보다
지상 목표 타격이나 잠입 등 짧은 시간내에 해결해야 하는 미션이 훨씬 많다.
거기에 미션을 실패하는 요건이 브리핑에서 명확하게 나오지 않아서
왜 실패했는지 모르는 경우가 많고 적기들의 미사일 포착도 빨라
툭하면 하이 G턴만 반복하며 뱅글뱅글 도는 경우가 많았다.

이번 편에서 미션의 레벨 디자인이 혹평을 받았는데 플레이해 보니 확실히 짜증이 난다.
어려워서 도전 의욕이 나는게 아니라 짜증이 나서 빨리 넘기고 싶은 미션들이
연달아 나오기 때문에 확실히 미션 디자인 실패라고 생각된다.

스토리도 개연성이 좀 부족하고 오글거리긴 하지만
중간중간 시네마틱 연출은 보는 맛이 있다.

몇 안 되는 신나게 적 때려잡는 미션. 그나마도 무인기다.

기체 언락 디자인도 그렇게 좋다고는 보이지 않는데 기체를 다양하게 언락하고
업그레이드하게 해놓은 트리가 싱글에서 사실상 무의미하다.
지상 폭격 미션을 위해 어쩔수 없이 빠르게 A-10을 언락하고 제공/대지 임무에서
제일 완벽한 F-15E를 언락해서 대부분의 미션을 플레이한 후 종반엔 F-22로 가게 되는데
이 순서가 아닌 러시아나 유럽제 비행기의 순서로 가면 몇몇 미션의 난이도가
엄청한 수준으로 올라가 버리는 상황이 벌어진다.

그나마 다행인 게 값비싼 기체와 업그레이드 포인트는 멀티플레이를 해서
쉽게 벌 수 있고 멀티플레이는 굉장히 재미있는 편이다. 
싱글에서 멀티플레이로 자연스럽게 유도도 되고.

단점만 적어놓은 것 같지만 강추는 아니라도 한번 해볼 만하다는 수준은 된다. 
구리다는 그래픽도 내 눈에는 기존 에이스 컴뱃 대비 상당히 좋아진 것 같고.

익스퍼트 모드로 플레이하면 이렇게 수평선이 뱅뱅도는 장면이 자주 연출된다.
개인적으로 에이스 컴뱃이나 혹스 같은 플라이트 슈팅을 할 때는
꼭 익스퍼트 모드로 하는 걸 추천한다. 적게나마 비행기의 조종 감각을 체감할 수 있다.

스토리상의 라이벌 미하이 영감님.
실제 게임 플레이에선 존재감이 그리 크지 않는데 시네마틱을 통해
캐릭터들의 배경 설명이 자세히 나오는 편이다.

스토리 후반 아스날 버드의 무지막지한 쉴드 연출.

시리즈에 종종 등장하는 짜증을 동반하는 터널 미션도 여전하다.

플라이트 슈팅의 장점을 크게 살리지 못한 미션 디자인이 뼈아프긴 하지만 
하도 오랜만에 해서 그런지 엔딩 후 여운도 있고 재미있긴 했다.
(근데 다음 넘버링 타이틀이 나올 수 있으려나.)

VR 미션은 PSVR이 없어서 못해봤는데 조만간 사든 빌리든 해 볼 예정.

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