[스위치] 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 – 후기

무려 1993년에 휴대용게임기였던 게임보이로 출시된
젤다의 전설 -꿈꾸는 섬-이 스위치로 리메이크되었다.
 나야 93년에 게임보이가 없었으니 원작을 해볼 일이 없었다.

어쨌든 그래픽을 확인해보고 싶어서 시작했다.
젤다시리즈랑은 친하지 않아서 많이 해보질 못했는데 엔딩을 본 게임은
 게임큐브용 바람의 지휘봉, 브레스 오브 더 와일드에 이어 세 번째.
(희안하게 이 세 가지는 정발로 가지고 있다.)
시간의 오카리나, 무쥬라의 가면이 그렇게 명작이라는데 해 볼 기회가 있으려나.

젤………..링크의 모험!

원래 캐쥬얼 게임을 좋아하고 작은 등신대의 캐릭터를 좋아하다 보니
캐릭터들이 완전 취향이다.

원작을 감안한 오브젝트의 크기에 리얼한 쉐이더와 라이팅을 이용해서
마치 클레이 애니메이션 같은 분위기를 냈다. 집안은 브릭 장난감 같은 느낌.

실제 게임 화면으로 보면 모든 오브젝트의 질감이 매우 좋다.

젤다 자체가 던전을 찾고 퍼즐을 푸는 게 메인인 게임이라서
이 게임 역시 진행 자체가 퍼즐이다.
(아마 내가 젤다시리즈랑 안 친했던것도 퍼즐때문이었던듯.)

유저가 직접 던전을 만들어 플레이하는 쯔꾸르에 해당하는 편집 툴도 있는데
원작에 있었던 콘텐츠인지는 모르겠다.

왠지 조카가 아기상어 노래를 부를 것만 같은 낚시 장면.

게임 전체의 채도를 아주 높게 잡지 않았는데도 색감이 무척 풍부하다.

지도를 보면 알겠지만 요즘 게임 기준으로 보면 플레이타임이 긴 게임은 아니다.

후반으로 가면 던전이 제법 복잡하다. 옛날에 원작을 했었으면 제법 짜증 났을 것 같은데.

젤다의 전설을 플레이할때마다 ‘아…도대체 여기 어떻게 푸는거야…’
라는 생각이 드는 퍼즐이 있다. 생각보다 주변을 잘 관찰하거나 대사를 주의 깊게
읽으면 해결되는데 그게 말이 쉽지 생각보다 놓치는 게 많다.

그래도 보스전은 까다롭지 않아서 스트레스가 덜하다. 잡는 방법 생각해보는 재미도 있고.

해변에서 소녀 마린의 소원을 듣는 장면.
참 예쁜 장면이면서도 복선이 있어서 슬픈 순간이었다.

플레이타임은 천천히 해도 20시간 정도.
좀 짧긴 했지만 전체적으로 매우 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이었다.
다만 젤다답게 약간 어려운 느낌도 있어 아주 편하게
엔딩을 볼 수 있는 게임은 아님.

Similar Posts

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다