[PS4] 이스 9 – 몬스트룸 녹스 – 심심풀이 땅콩정도의 타이틀

 

이스 9 – 몬스트룸 녹스 한글판 발매.
발매 전부터 이번에도 메갈 원화가 NAKBE의 그림으로 인해 패스할까 했지만
그래도 인생 게임 시리즈인데 일러스트레이터 때문에 안 하는 것도 억울하다 싶어서
일단 플레이를 해봤다.

이번에는 PS4로만 선발매.
이스 팬이긴 하지만 최근 시리즈들은 그래픽이 좋은 게임이 아닌데 75인치 대형 TV로
플레이하면 안 좋은 그래픽이 더 눈에 띄지 않을까 하는 우려가 드는구만.

스토리의 배경은 로문 제국의 속국이 된 발두크라는 감옥도시.
제가 한국 사람이라서 그런지 ‘총독’이라는 단어가 나오는걸 별로 안 좋아한다.

이번 작도 7편부터 시작된 3인 배틀 플레이가 기본.
이 전투 시스템을 그대로 가져갈꺼면 좀 더 다듬었으면 좋겠는데
8편 것을 하나도 바꾸지 않고 그대로 가져왔다.

전작보다도 난이도가 한 단계 쉬워진 느낌.

이번작은 플레이어 캐릭터들이 이능력을 쓸수 있어서 벽을 타고 오르거나
활공이 가능하기 때문에 필드를 입체적으로 잘 이용하는 느낌이 든다……
라고 하고 싶지만 막상 전투에 이용되기보다는 던전을 더 꼬아놓는데만 활용.

활공이 가능한것 까진 좋은데 배경 그래픽이 그리 좋질 못해서 풍경을 보는 맛이 별로 없다.

참 ‘지랄’ 맞던 감옥 던전.
뭔가 달성감을 느끼기보단 짜증만 유발한다.
개발진도 그걸 알긴 하는지 던전 스킵 기능이 들어가 있네.

플레이어 캐릭터중 마음에 들어서 메인으로 사용했던 아네모나.
데미지는 낮지만 빠른 스킬 시전과 연타를 넣는 전형적인 속사 전투형 캐릭터다.

전작들처럼 휴대기기로 나왔을 때는 별 문제가 되지 않았지만
PS4로 나온 만큼 그래픽은 유저들의 질타를 받았다.
팔콤이 생각보다는 개발 규모가 큰 회사가 아니기에 그래픽에 돈을 못 쓸 수는 있겠는데
리소스를 자세히 뜯어보면 이게 또 공을 들이지 않은 건 아니다.

캐릭터 모델링에 들인 3D 리소스 코스트를 보면 작년에 플레이한 코드 베인과
비슷한 양의 폴리곤을 쓰고 부분 부분 노멀 텍스처도 들어가 있다.
그런데 두 게임 다 플레이해보면 질감의 세련됨이 차이가 크다.
그리고 엔진이나 쉐이더도 문제겠지만 이번 작품은 왠지 팔콤의 아트 역량 자체가
아쉽다는 생각이 계속 든다.

날이 저무는 이미지 배경이나 연출용 이펙트를 표현한거 보면 분명히 못하는 건 아닌데..

개인적으론 이번 9편은 2D든 3D든 캐릭터들이 매우 아쉽다.
(아니..저 일러스트의 빨간 머리가 아돌이라고 누가 생각하겠냐고.
악마성 드라큘라에 나올 듯한 캐릭터인데.)
최근 플레이한 라이자의 아틀리에는 저예산임에 불구하고 캐릭터 디자인이
무척 예쁘고 3D 모델링도 꽤 좋았는데 상대적으로 무척 비교된다.

결정적으로 특정 퀘스트를 하다보면 한국 사람으로서 매우 불쾌한 부분이 있는데
침략자인 로문 제국과 함께 살아가야 한다면서 침략자에게 붙은 상인을
미래를 볼 줄 아는 강단 있는 세력으로 표현한다던지
레지스탕스를 폭력을 내세우는 테러리스트로 묘사하는 식의
식민 사관이 스토리 전반에 깔려있다.
특히나 일본 게임에서 이 식민 사관을 엿보고 있으니 기분이 매우 더럽다.

예전에 인상깊었던 루리웹의 한 댓글이 기억난다.
‘전쟁을 모르는 어린 사람들이 만들어서 그런지 요즘 팔콤 게임은 전쟁을 미화하는 경향이 있다’

뭐 어쨌든 액션 게임으로서의 짬빱은 있어서 본전은 한 것 같지만
개인적으로는 이번 작은 아트 스타일링, 그래픽 퀄리티, 스토리 모든 부분에서 실망했다.
그냥 잘 만들어진 전작의 액션 시스템을 그대로 차용했을 뿐 발전은 커녕 오히려 퇴보한 시리즈.

어릴 때부터 동경하던 팔콤의 게임이라 그런지 이제 그 재미있던
ARPG 이스가 아니구나 하는 생각에 무척 아쉬움이 들었다.
그리고 제발 다음에는 NAKBE 그림을 안 봤으면 좋겠다.
팔콤 팬들을 모독하는 것도 적당히 해야지. 쯧

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