할로우 나이트 ~ 공허의 심장 에디션 : PS4 플레이 후기

올해 나온 흥미로운 타이틀은 대충 다 끝낸 터라 뭔가 할게 없나 찾다가,
오래전부터 미뤄두고 있었던 할로우 나이트를 플레이했다.
단순해 보이는 보이는 그래픽 때문에 선입견이 생겨서 안 하고 있었는데 ,
가격이 1만 6천 원밖에 하지 않아서 찍먹이나 해봐야지하고 시작. 

단순해 보이는 그래픽이라고 했지만, 게임을 직접 해보니 심플하면서도
해상도와 시인성이 좋은 잘 만들어진 그래픽이다.
캐릭터들의 모션도 좋고 절제된 감정 표현도 훌륭했으며
무엇보다 배경 그래픽와 이펙트가 상당히 아름답다.
 BGM과 각종 효과음도 좋아서 한눈에 봐도 공들여 만들었다는 느낌이 든다.

분위기는 어둡지만 캐릭터도 귀엽고 진행도 심플할 것 같아
만만히 봤다가 매운맛을 제대로 봤다.
이 게임이 메트로배니아 장르이면서도 왜 ‘소울라이크’라고 불리는지 알게 되었다.
몬스터들, 특히 보스들은 3-4가지의 단순한 공격 패턴을 가지고 있지만
피지컬로 밀어붙이기 힘들고, 여러번 트라이해서
패턴을 확실히 외워야 잡을 수 있도록 설계되어 있다.
보스전 자체도 어렵지만 최근 게임과는 다르게 부활 장소에서 보스까지 가는 길이 
상당히 긴 편이라 더 어렵게 느낀 것도 있다. 그만큼 성취감은 확실한 게임이다.

점프 난이도가 높은 플랫포머 게임이라 길을 찾아 지도를 넓혀 나가는 게
생각만큼 호락호락하진 않았다.
(배경의 발판을 밟고 이동하며 점프하는 마리오같은 게임을 플랫포머 게임이라고 하는데
2D 횡스크롤 게임에서 많이 볼수 있다.)
‘신성둥지’라고 명명된 맵의 디자인은 최근 몇 년 간 했던 게임들 중
가장 잘 만들어진 수준으로 굉장히 세밀하면서도 유기적으로 맞물리는 구간들을 보며,
왜 포럼에서 최근 메트로배니아 장르의 기준을 할로우 나이트로 삼는지 알 수 있었다.

엔드 콘텐츠인 만신전을 도전하려면 시간이 상당히 걸릴 것 같아 일단 엔딩에서 스톱.
굉장히 완성도 높은 게임이었고 게임패스나 PSN 카탈로그로는 무료로 제공되니
가격 대비 무조건 해봐야 할 게임이다. 난이도가 어느 정도 스트레스를 동반했지만,
생각지도 않게 재미있어서 올해 연말을 즐겁게 마무리했다.

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