[PS4] 페르소나 5 – 플레이 완료

6월 중순에 시작한 페르소나 5를 최근 끝냈다.
 일러스트레이터 소에지마 시게노리의 캐릭터 일러스트 덕분에 페르소나 3 부터
무척 관심이 있었지만 그림과는 별개로 게임 자체는 묘한 저항감이 있어서
 아틀러스의 게임 중에 엔딩을 본 건 캐서린 이후로 겨우 두 번째다.

진 여신전생이나 페르소나 시리즈를 제법 제대로 플레이한 건 이번이 처음이다.
그냥 잠깐 맛만 보자는 생각으로 시작했는데 이번 시리즈는 턴제 RPG의 지루함을
희석시키는 요소가 많아 끝까지 재미있게 플레이했다.
(예전에 비타용 페르소나 4 골든을 하긴 했었지만 큰 재미를 못 느껴 중간에 관뒀었다.)

굉장히 재미있게 디자인된 고양이 캐릭터 ‘모르가나’.

던전에서 전투하는 시간을 제외하고 나면 나머지 시뮬레이션 파트는 거의 미연시다.
익히 들어 알고는 있었지만 이 부분에 이 정도 플레이 타임을 할애하는지는 몰랐다.
여성 캐릭터와의 호감도를 6명까지 MAX로 만들었는데 결국 후반에 뒷탈 이벤트 발생.

인터페이스와 연출이 인상적이기로 유명한 게임인데 5를 플레이하면서 
굉장히 트렌디하다는 느낌을 받았다.
진 여신전쟁 시리즈 중에 페르소나는 학원물이니까 당연한 건가.

중후반까지 스토리가 굉장히 재미있었는데 극후반에 가서 이야기가 조금 억지스러워지면서
맵과 전투가 늘어지는 느낌을 받게 된다. 유일하게 아쉬운 부분.

극후반에는 너무 짜증 날 정도의 패턴을 쓰는 몬스터도 있어 난이도를 내렸다. 
1회차 플레이타임은 83시간.
최근에는 실시간 액션 게임류만 하다가 간만에 좀 느긋하게 플레이했다.
한글판은 우익 디자인 논란 요소도 수정해서 다행.
어찌 아틀러스는 디자인 부분에서 우익 관련으로 자주 걸리는 느낌이다.

BGM도 좋길래 오랜만에 게임 OST도 구입.
패키지 디자인이 본 게임보다도 더 예쁜 것 같다.

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