[스위치] 파이어 엠블렘: 풍화설월 – 스위치에 잘 어울리는 SRPG
파이어 엠블렘 시리즈는 평소에 즐기던 타이틀은 아니었지만 랑그릿사 시리즈같은
판타지풍 SRPG를 좋아하는 편인지라 병원 침대에서 플레이를 시작했다.
닌텐도 스위치쪽이 타이틀 가뭄이라 그런지 이번 파이어엠블렘은
TV광고를 상당히 많이 한다. 마리오 이외에 이렇게 잦은 광고는 처음 본 듯.
파엠이 워낙 오래된 시리즈지만 제대로 해본 적이 없는 관계로
원래 캐릭터 자체를 이렇게 전면에 내세우는 게임이었나 하는 생각이 들었다.
하긴 위에 언급한 랑그릿사만해도 캐릭터 비중이 높긴 하니까.
아무튼 게임 절반이 육성 파트라서 캐릭터 게임으로 봐도 될 수준이었다.
게임은 크게 파트 1, 2로 나누어지고 파트 1은 사관학교 교사로
반 학생들과 알콩달콩 학교생활.
파트 2는 각 반별 스토리에 따라 워 게임으로 진행된다.
이런 식의 클래스 키우기 육성을 엄청 좋아하는 편이다.
게임을 진행하면서 목표가 뚜렷하기 때문이 아닐까 싶다.
전투 유닛이니까 당연히 성능치를 올려야겠지만 이렇게 호감도도
신경쓰게 만들어 놓은 것 때문에 오랜만에 연애 시뮬레이션을 하는 기분도 든다.
이름을 잘 기억하지 않고 무조건 다과회 이벤트 같은 걸 했다간
이렇게 남자놈들과의 끈적한 시간을 보내게 된다.
세이로스 학원 교장
대교주 레아 선생의 자비 없는 가르침.
전투 필드는 기본적으로는 카메라가 돌아가는 쿼터뷰.
다만 시뮬레이션 게임의 특성상 화면에 최대한 많은 정보가 보기 좋게
나열되어야 하다 보니 주로 탑뷰로 플레이하게 된다.
파트 2에 돌입하면 스토리가 급변하면서 제국, 왕국, 동맹의 삼국과
세이로스 교단의 전쟁이 시작된다.
파트1 의 학생들은 각각의 정의에 따라 흩어지게 되고
플레이어도 처음에 선택한 사관학교의 반에 따른 루트를 가게 되는데
각 루트를 다 해보려면 4회차는 해야 한다.
뭔가 대단한 비밀이 숨겨져 있을 줄 알았는데 별거 없었던 NPC 소티스 양.
주인공의 라이벌 포지션에 있는 사신기사.
청사자반 루트를 가지 않으면 별로 눈에 띄지는 않는다.
SRPG의 진리. 아무리 강한 적도 다굴 앞에서는 장사 없슴.
인텔리전스 시스템즈와 코에이의 공동 개발이지만 전투씬은
전형적인 코에이 무쌍 느낌이다. 그래서 그런지 좀 노잼.
이 게임은 전체적으로 그래픽이 아주 뛰어난 게임은 아니고 곳곳에서
B급 냄새까지 나는 편에도 불구하고 시네마틱 연출 영상만큼은 아주 멋있다.
카툰 쉐이더가 적용된 캐릭터는 인게임에서는 약간 아쉬움이 있었지만
그 모델링 그대로 CG 연출을 하니 왠만한 OVA 뺨 때리는 영상이 나온다.
후반에는 이렇게 과거의 학생이었던 인물을 적으로 잡아야 하는 상황도 나온다.
1회차 때 최애캐였던 베르나데타..
나는 흑수리반 교단 루트와 금사슴반 루트를 플레이했는데 모든 이야기를 다 알려면
순서대로 흑수리 제국, 흑수리 교단, 청사자, 금사슴 순으로 4번은 해야 할 것 같다.
(스포 덕에 2회차 도중에 내용은 다 알아버렸지만.)
열심히 호감도를 올린 상대와는 웨딩마치 연출이 나온다.
물론 남남, 여여 커플도 가능하다…무섭다.
금사슴반의 아끼던 캐릭터 리시테아.
게임의 엔딩 때 캐릭터들의 후일담을 읽을 수 있다.
워 게임 파트의 분기가 생각보다는 크게 차이 나진 않아서 아쉬웠지만
내가 아직까지 2회차밖에 안 한 터라 그럴 수도 있을 것 같다.
3회차를 시작하면 100시간을 넘길 것 같은데 간만에 오랫동안 잡고 있는 게임.
2주 동안 병원 생활 지루하지 않게 플레이했다.






















