[스위치] 몬스터 헌터 라이즈 120시간 진행 중
6월 초까지 몬스터 헌터 라이즈 플레이.
요새 PS로는 플레이하고 싶은 게 없어서 한동안 몬헌 라이즈만 했다.
이번 몬헌은 무엇보다 ‘편의성’의 완전체다.
스위치 스펙을 감안한 적절한 그래픽에 짧은 로딩과 게임 내의 모든 동선이
그 어떤 콘솔, 온라인게임보다도 편하고 빠르게 설계되었다.
로딩이 빠르고 구역 로딩 이동이 되다 보니 마을에서 굳이 달릴 필요가 없다.
앞으로 얼마나 업데이트를 더 해줄지는 모르겠지만 콘텐츠 양은 좀 적은 느낌.
플레이 동선은 너무 편하고 빠르게 되어 있는데 콘텐츠는 적다 보니
나처럼 한 무기만 파는 유저들은 좀 짧다고 느낄 것 같다.
4때부터 라이트/헤비보우건이 주력이었는데 이번 작 들어서
라보는 특히나 OP 무기라 아주 편하게 게임했다.
몬헌하면서 이렇게 널널한 기분은 처음.
희대의 지랄몹이었던 라잔도 이번 작에서는 순한 맛이 되었다.
몬헌은 원래부터 약간 일본 토속적인 디자인들이 있긴 했지만
월드를 해보고 난 뒤라서 그런지 라이즈의 일색 디자인은 진짜 적응이 안 되더라.
평소 서양 개발사의 게임보다 일본 개발사 쪽 게임을 좋아하긴 하지만
라이즈 같은 일본 사극 분위기 테마는 질색이다.
후반에는 죽어라 연금밖에 할게 없네.
캐릭터 외형 커스텀은 상당히 예쁘게 만들 수 있는 수준이다.
요즘 서양 애들은 PC를 외치면서 현실감 있는 캐릭터 운운하는데
게임에서 못생긴 캐릭터 그만 보면 좋겠다.
게임은 영화처럼 제3자의 입장이 아닌 직접 플레이하는 주체로서
대리만족을 해야 하는데 못생긴 캐릭터를 쓰라고 던져주면 기분이 좋겠냐고.
최근 두 번째 업데이트 때 진 엔딩이 업데이트 되었다.
일단은 120시간 정도 플레이 중이다.














