[PS4] 더 라스트 가디언

PS3로 발매 예정이었으나 계속되는 연기로 잊혀졌던
‘더 라스트 가디언’이 PS4로 최근 발매되었다.
연기가 자주 되고 게임이 호불호가 갈려서 그런지 큰 주목을 못 받네.

발매 전부터 사람들이 ‘개새’라 부르던 토리코라는 동물과 협동해서 던전 퍼즐을 푸는 게임이다.

최근 친절하지 않은 게임의 대명사인 다크 소울 시리즈와는 다르게
이 게임은 어려운 게 아니라 ‘불편하다’라는 느낌이다.
카메라 회전과 캐릭터, 토리코 조작 때문에 그런데 그래도 익숙해지면
뭔가 한 박자 느린 듯한 이 느낌이 컨셉이라는 생각은 든다.

게임이 그렇게 밝은 분위기가 아니라 굉장히 건조하고 음산한 분위기가 계속된다.
BGM은 절제되어 있고 고요한 가운데서 퍼즐을 풀어 던전을 나가야 하니까
앞서 언급한 불편함까지 더해져서 약간 피곤한 기분으로 플레이하게 됨.
(이 게임과 같은 시리즈인 이코, 완다와 거상을 해보지 못했으니까
당연히 이런 분위기에 익숙하지 않은 것 같다.)

조작감과는 달리 게임의 풍경, 전체적인 영상미는 아주 마음에 들었다.

라라 크로프트 뺨 때리는 주인공의 모험.

플레이하다보면 토리코의 디자인부터 움직임, AI까지 많은 공을 들였다는 생각이 든다.
다만 너무 실제에 가까운 동물의 AI를 짜놓은 탓인지 아니면 버그 때문인지
게임 중 이 녀석 때문에 속 터지는 상황이 계속해서 발생한다.
아마 반려동물을 키우는 사람이라면 훨씬 즐거운 플레이가 될 수도 있을 듯.

토리코와의 교감이 진짜 동물과의 교감을 컨셉으로 정밀하게 짜여진 것인지
미완성의 감성만을 내세운 것인지는 시간이 좀 더 지난 후 평가되지 않을까 싶다.
그래도 오랜만에 영상미를 살린 매우 아트 지향적인 게임이었다.

토리코와 게임의 배경이 되는 유적지의 떡밥들도 제법 좋았다.
위에 언급한 것처럼 우에다 후미토 디렉터의 ICO 삼부작 중 마지막 작품인데
앞서 두 게임을 플레이해 봐야 이 시리즈의 특성도 알고 여러 수수께끼에 대해
유추해 볼 수 있을 텐데 나는 그냥 반쪽짜리 플레이밖에 못한 기분이 드네.

여담 – 
처음에 게임을 시작했을 때 노멀 PS4로 플레이하다가 도중에
PS4 Pro로 데이터를 이전하고 플레이했더니 프레임이 안정적으로 잡혀서
카메라 회전이 훨씬 쾌적했다.

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