PS3 데몬즈 소울 플레이
소니의 전폭적인 지원과 광고로 기대를 올린 킬존 2와는 달리 데몬즈 소울은
정보가 전혀 없던 게임이지만 할 만한 게임이 적은 PS 진영에 독점 한글화 정발에다
이색적인 다크 판타지 어드벤처라 순식간에 큰 화제가 되었다.
킬존 2와 같은 날에 발매가 되었는데 용산 총판에서 물량을 적게 잡아서인지 발매일에 난리가 났다.
발매일 오후가 되자마자 게임이 품절되었는데 나도 발매 당일에 근무를 하다가 회사 동료와 함께
택시를 타고 근처 서점, 마트와 게임 매장을 뒤졌지만 결국 구입에 실패했다.
하지만 일주일 후 국제전자에 게임을 매각하러 갔다가 운 좋게도 사장님이
하나 챙겨주셔서 비교적 일찍 시작할 수 있게 되었네.
오늘 엔딩을 봤는데 어려웠지만 재미있게 플레이했다. 근래 보기 힘든 엄청난 난이도와
치밀한 컬렉션/레벨 업 콘텐츠 그리고 멋진 아이디어의 코옵 플레이가 인상적이었다.
게임의 분위기는 마치 매트로배니아 풍의 디아블로를 플레이하는 듯한 어두운 느낌을 받았고
시나리오와 진행 역시 매우 난해하고 칙칙한 분위기를 자아냈다.
데몬즈 소울은 아머드 코어 시리즈를 간간이 내는 이제는 한풀 꺾인 개발사인
프롬소프트웨어의 오리지널 IP임에도 불구하고 재미 면에서 올해 발매된 대작들에
전혀 밀리지 않는 모습을 보여줬다. (킹스 필드의 정신적 후속작일까.)
일본 판매량에서는 바하, 용과 같이, 스타오션 등에 가렸지만 ‘전장의 발큐리아’,
‘리틀 빅 플래닛’과 더불어 PS3의 오리지널 롱런 모델이 될 것 같다.
엔딩을 남겨두고 가오리 몬스터를 잡으며 레벨 업 노가다를 뛰는 모습.
한글화도 상당히 좋았다. 제작진과 로컬라이징 팀에 박수.
와. 그런데 진짜 어려웠다. 패드 여러 번 던짐..

