[PS4] 바이오하자드 RE: 3 – 가장 좋아했던 바하
작년의 2 리메이크 후에 빠르게 RE: 3가 나왔다.
오리지날도 98년 2편의 1년 뒤로 나왔었던 걸로 기억한다.
개인적으론 가장 좋아하고 많은 회차를 플레이했던 게 3이다.
호러/공포에 대한 비중을 조금 줄이고 빠른 턴과 같은 액션 동작이 추가되었으며
시나리오가 짧다 보니 나 같은 센스 없는 유저도 다회차를 돌리기 편했었다.
그런데 이번에 볼륨 대비 비싼 가격을 받는 바람에 출시 전부터 욕을 먹고 있네.
어쨌거나 개인적으로 2보다 더 기대하고 있던 터라 출시일 날 바로 시작.
오랜만에 보는 추격자 네메시스.
1, 2에 비해 실내 플레이가 적고 시나리오 동선이 단조로운 편인데,
그로 인해 메인 플레이 타임이 짧아지긴 하지만
대신 덜 무섭고 덜 짜증 나는 플레이를 할수 있다.
매니아들은 바이오하자드의 철학인 호러가 있긴 하냐고도 하지만.
RE 엔진의 메트한 쉐이딩과 음영 표현은 역시 좁은 공간에서 더 빛을 발하는것 같다.

그동안 공개되었던 질의 얼굴은 히스패닉 같으면서도 계속 부자연스러운 느낌이 있었는데
제품판에서는 성형이 잘 되었는지 예뻐지고 매력적인 얼굴이 되었다.
시계탑쪽 비중이 줄었지만 지하도와 병원등의 볼륨이 붙으면서 이 정도면 할 만하다는 생각이 든다.
RE2 를 해봤을때 RE 3도 딱 이 정도로 나올 것 같다고 예상했었다.
당연히 카를로스도 등장.
원작은 폴리곤수 아낀다고 딱 붙는 올백 머리로 나왔었는데 이제는 장발로 나오네.
RE 2와 경찰서 맵을 공유하다보니 어디선가 많이 본 문들이 보인다.
질로 플레이할 때보다 훨씬 까다로운 개구리들.
나름 이 게임 최고의 적이다.
RE2 타일런트가 너무 피곤했던 건지 순한맛으로 느껴지는 네메시스.
모든 바하 시리즈를 통털어서 RE 3가 무한 무기를 얻고 다회차를 돌리는 게 제일 편하다.
대신 무작정 편하게만 할 수는 없다는 의도인지 나이트메어부터는 무한 런처를 들어도
마지막 보스를 한 방에 잡을수 없다.
오리지날에서는 미사일이 도시를 가로지르는 연출이 인상 깊었는데 이번에는 좀 썰렁하네.
전체적으로 볼륨이 작아서 아쉽긴 하지만 편하게 다회차 돌리면서 재미있게 플레이했다.
코옵 게임인 레지스탕스와 별도로 판매하면서 가격을 약간 내렸으면 더 좋았을 것 같은데.
레지스탕스는 많은 사람들이 손도 안 대보고 욕부터 하더구만.
(레지스탕스는 막상 해보면 생각보다는 재미있다고 한다.)
일단 나이트메어 막 보스에서 회피 기동 연습하면서 계속 도전 중이긴 한데,
주문한 파판 7 리메이크를 하고 싶어서 플래티넘까지는 안 하지 않을까.















