[PS5] 유니콘 오버로드: 취향에 맞았던 옛스러운 SRPG
청소년기때 메사이어의 ‘랑그릿사’를 굉장히 좋아했기에 일본식 판타지 SRPG에
대한 선호도가 높은 편이다.
요즘엔 메인 장르가 아니지만 내 연배의 게이머라면 대부분 SRPG에 로망이 있지 않을까.
그런 와중에 러프하고 독특한 2D 아트워크로 유명한 바닐라웨어에서 고맙게도
아기자기한 캐릭터들이 잔뜩 나오는 중세 판타지풍 SRPG를 발매했다.
작년에 첫 공개 후 오매불망 기다리던 유니콘 오버로드.
기대작이긴 했지만 바닐라웨어가 소규모 회사다 보니 대체로 큰 볼륨을 가지는
SRPG를 제대로 만들수 있을까 걱정했다.
그런데 체험판을 해보니 생각하던 것보다 훨씬 재미있었다.
당연히 출시일에 맞춰 바로 PS5 패키지 구입.
스토리는 평범한 왕도물이다.
바닐라웨어의 대표인 카미타니 조지가 직접 캐릭터 디자인을 한 게 아니라서
디포르메도 평범한 편인데 그래도 이전 작품들보다 디자인이 깔끔해서
완성도가 크게 떨어져 보이지 않는다.
진행 자체는 바닐라웨어 게임답게 군상극이 주를 이루고 만나는 인물
대부분이 아군 부대로 합류하는데 그 수가 상당히 많다.
어릴 적부터 귀동냥으로만 들었던 슈패미 게임 ‘전설의 오우거 배틀’을 표방했다고 한다.
실제로 오우거 배틀처럼 내가 부대 이동 지정을 해놓으면 나머지는 실시간으로
이동과 전투가 진행된다.
처음에는 예쁜 캐릭터들을 감상하면서 대충 전투를 진행했지만 부대수가 많아지고
각종 스킬과 무기들을 획득하면서 부대 편성에 많은 시간을 할애했다.
게임 난이도는 SRPG치고 쉬운 편이라 유닛 상성을 조금만 고려해서
부대를 운용하면 중간 난이도 정도는 수월하게 진행이 가능하다.
하지만 적을 손쉽게 제압하면서도 캐릭터들 컨셉을 고려한 부대편성을 하고 싶어
계속 인원과 스킬을 바꿔가며 테스트를 해보게 된다.
다른 턴제 게임과 다르게 전투에 돌입하기 전 예상 결과치가 표시된다.
강력한 주인공급 캐릭터들로 만능 부대를 만들 수도 있지만
다양한 병종에 대응하는 특수 컨셉의 부대를 만드는 게 더 재미있다.
(나는 5인팟 10부대중 8부대를 주력 운영했다.)
동일한 인원으로 꾸린 부대라도 스킬의 우선순위나 행동 속도 등에 따라
부대의 전투력과 컨셉이 상당히 달라지기 때문에 이 부분을 계속 바꿔가면서 모의전을
해보는 재미가 쏠쏠했다. 더불어 예상치로 인해 결과가 정해져 있더라도 내가 의도한
전투가 이루어지는지 확인하기 위해 전투 애니메이션도 전부 다 보는게 좋다.
(R2 버튼으로 전투 빨리보기가 있어서 스킵은 거의 하지 않음.)
이 편성 덱 제작은 창의적인 공략도 많이 나올 것 같은데 게임 자체가
회차 요소가 없다 보니 이 게임 하나에서만 소비되는게 아까운 기분이 든다.
이 전투 시스템을 이용한 후속작이 꼭 나왔으면 하는 바람이다.
끝으로 바닐라웨어의 게임이라면 빠질 수 없는 ‘먹방’장면.
구지 나오지 않아도 되는 연출이지만 먹음직스럽다 못해 거의 살아 움직이는 듯한
음식 묘사를 보고 있자니 이걸 못 봤으면 참 아쉬웠겠다는 생각이 절로 든다.
1회차 총 플레이타임은 132시간, 트로피 획득도 어렵지 않아 올해의 첫 플래티넘 플레이가 되었다.
제법 잘 팔리고 있다던데 개인적으로 백만 장은 거뜬히 팔렸으면 하는 바람이다.
재미도 있지만 없는 살림에 상당히 공들여 만들었다는 느낌이 많이 든다.
인디 게임을 제외하면 양산형 3D게임이 다수인 요즘, 이런 작품은 매우 귀하다.



















