[PS4] 인왕 – 재미는 있는데 불쾌하게 어렵다.
다크 소울을 벤치마킹해서 좋은 반응을 얻은 인왕을 플레이 했다.
엑스박스가 없어서 팀 닌자의 닌자 가이덴 시리즈를 못해봤는데 이번에는
하필 일본 전국시대에 서양의 금발 사무라이가 날뛰는 액션 게임..
이라는 테마로 나오는 바람에 일색 기피 대상 1호가 되어 미루고 있다가
플레이할 게임이 다 떨어진 상황이라 뒤늦게 플레이해보게 되었다.
다크 소울을 따라 만든 게임인 만큼 초반 난이도 때문에 짜증이 났지만
그래도 어떻게 금방 적응했다. 시대 배경이나 테마 때문인지 귀무자 느낌도 난다.
고통의 초반을 지나고 무기 자세 시스템과 인술, 음양술, 수호령같은
어시스트 시스템을 제대로 사용하기 시작하면서 슬슬 재미있어진다.
물론 보스전은 여전히 고통스러움.
미션들은 일본 전국시대의 3대장과 주변 이야기를 악마/요괴를 덧붙여 재해석한 것들이다.
플레이하면서 전국시대의 인물들을 검색해보면 게임의 스토리를 더 재미있게 볼 수 있다.
다만 개인적으로 임진왜란을 일으킨 토요토미 히데요시라던지 수많은 민초가 죽어나가던
혼란의 전국시대를 게임에서 매력적인 군웅할거의 시대로 표현하는 걸 그닥 달가워하지 않는다.
일본 만화나 게임을 즐기지만 닌자라던지 사무라이 같은 컨텐츠가 일뽕에도 한몫하는 것들이고.
이래서 그냥 중세풍 판타지가 편하다. 일본 놈들 역사관이나 그런 게 덜 보여서.
금발 사무라이에 동료는 핫토리 한조라.. 다음에는 안 봤으면 좋겠군.
일색 혐오를 잠시 접어두고 게임의 시스템에 익숙해지는 중반부터는
난이도도 낮아지기 시작하고 여러모로 재미있고 잘 만들었다는 느낌이 든다.
일본 게임의 단골인 유황 온천 같은 것도 당연히 나오고.
플레이하면서 만나게 되는 조연들도 매력적이고.
다크 소울의 세이브, 휴식 지점에 해당되는 신사도 있다.
다만 맵마다 숨겨진 고다마를 찾는 등 적은 컨텐츠를 만회해 보려는 시도가 여기저기 있지만
기본적으로 같은 맵을 반복 플레이하게 되기 때문에 좀 지겹다.
무기 스킬에 영향을 주는 등 차별화가 있지만 스탯 시스템도 기본적으로는 다크 소울류와 유사하다.
중반부터 사슬낫을 들었는데 사거리/근접 등에서 만능 무기라 게임 난이도가 쭉쭉 내려간다.
문제는 이때쯤부터 왼쪽 엄지손가락에 관절염이 생기고 PS4 PRO 패드가 반년도 안 돼서
고장나는 사태가 발생. 안 그래도 회사 쉬는 동안 게임을 엄청 했더니 아날로그 패드 수명이
반년을 못 채웠다.
플레이시간이 50시간 정도 되고 고다마 찾기나 서브 미션도 모두 수행한 상황.
무기 수집과 강화때문에 2, 3회차를 해봐야겠구나 했는데..
게임 종장의 마지막 맵을 남겨두고 페르소나 5를 시작해버리는 바람에 아직도 엔딩을 못 봤다.
뭐 언젠가 끝내긴 끝내겠지.
어쨌든 꽤 재미있는 게임이라 앞으로도 이런 진입 장벽 높은 게임이 많이 나올 것 같은데..
조금만 더 편한 액션 게임이면 좋겠는데 인왕 정도라면 좀 많이 어렵다.











