[스위치] 브레이블리 디폴트 2 후기

요즘은 PS4는 쉬고 있고 스위치만 열 일 중이다.
3월에 플레이했던 브레이블리 디폴트 2.

전작인 디폴트나 세컨드를 해보지는 않았지만 아사노 프로듀서와 옥토패스 트래블러 제작진의
원래 담당 작품인 만큼 출시 전부터 관심이 커서 발매되자마자 바로 시작.
(좀 더 정확히 얘기하면 옥토패스 트래블러 총괄은 아사노 팀이지만
외주 개발로 ‘용사주제에 건방지다’의 어콰이어가 제작했다.)

그래픽은 출시 전부터 워낙 취향에 맞겠다 싶어 기대했었는데
실기 화면도 매우 만족.
특히 그림같이 표현한 마을이 굉장히 인상적이다.

아주 전형적인 왕도 RPG라고 했지만 그래도 드래곤퀘스트의 에닉스 쪽 RPG보단
스퀘어 게임이라 내 취향에 맞는 편. 개인적으로 좀 덜 유치하다고 할까.

옥토패스 트래블러처럼 아주 직관적이진 않지만 배틀 스피드를 조절할 수 있어서
전투가 덜 지루한 편이다. 물론 그래픽이나 전략 시스템을 잘 만들어놨지만
앞서 플레이했던 옥토패스 트래블러와는 상대적으로 비교돼서 아쉬움.
BP 시스템이나 약점 체크 등의 전투 시스템이 유사해서 비교가 될 수밖에.

마을 구성이나 퀘스트 동선도 편리한 편이다. 마을 간 이동도 쾌적하고.

스퀘어 RPG들은 각 지역의 특성을 잘 살린 비주얼과 사운드를 만든다.
각 구역의 분위기를 한껏 살리는 BGM을 인상 깊어하는 유저들이 많았다.
그래도 옥토패스 트래블러쪽 음악이 더 좋았..

언리얼 엔진 덕분에 캐릭터들의 쉐이더 질감을 많이 살아있는데 아마 유저들이
이질감을 크게 느낄수도 있을 것 같다. 배경은 2D에 가까운 느낌으로 평면적으로 표현했는데
5등신의 캐릭터는 입체감이 강해서 캐릭터들의 대사연출 때마다 마치 실사 인형극을 보는 느낌이다.
그래도 주인공과 NPC들을 개성 있게 잘 만들었고 미묘한 감정 표현도 얼굴에서 잘 드러나서
좋은 점수를 주고 싶다. (대사가 많아서 좀 지겨운 감은 있지만.)

가끔은 아주 어두운 에피소드도 있다. 
하긴 RPG의 이야기가 너무 동화스럽기만 하면 안 되지.

저는 서브퀘스트를 다 하면서 천천히 진행해서 그런지 보스전이 아주 어렵다는 생각은
안 들었지만 일반 몹을 잡을 때와 보스전의 난이도 갭이 많이 크긴 하다.
어쨌든 이 게임은 보스전이 전투의 핵심이다. 보스를 잡을 때마다 새 직업을 획득하고
그 직업군으로 플레이해서 어빌리티를 획득, 그 어빌리티들을 조합해서
개성 있는 파티 구성을 하는 게 메인 시스템이다.

매번 새 마을을 볼 때마다 감탄하게 된다. 참 아기자기하게 잘 만들었네.

난이도가 적당해서 크게 공략을 보지 않아도 되지만 중후반에는 약간의 공략을 참고하면
쉽게 HP 최대치인 9999가 된다. 게임하는 사람의 로망은 역시 9999999…..지.

스토리가 후반이 되면 반전에 반전을 거듭하는데 흥미롭게 즐겼다.
스포가 많아서 후기를 많이 적진 못하겠군.
어쨌든 아사노 프로듀서 제작진의 레트로 스타일 RPG 시리즈가 무척 취향에 맞다.
턴제 RPG팬, 특히 스토리를 중시한다면 당연히 강력 추천한다.

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