[PS4] 보더랜드 3 – 재미는 있었는데 왜 그렇게 손이 안갔을까
콘솔로는 FPS를 오랜만에 플레이했네.
중간에 집중력이 떨어져서 데스 스트랜딩부터 엔딩을 봐버렸지만
어쨌든 즐겁게 플레이한 보더랜드 3.
그래픽 스타일이 예전부터 딱 취향인데 너무 양키 냄새가 나서 그랬는지
앞선 1, 2편을 엔딩까지 보진 못했다. 언어 압박도 있었고.
하지만 이번에는 성우 더빙까지 된 한글판이다.
크림슨 레이더 만세.
역대 시리즈 보스들에 비하면 매력이 떨어진다고들 하던데
성우 때문인지 엄청 마음에 들던 SNS스타 ‘타이린 칼립소’
(칼립소 쌍둥이 성우 -> 오버워치 루시우, 솜브라)
카툰풍 그래픽에 블랙코미디가 난무하지만 엄연히 살점이 터져나가는 잔인한 게임이다.
판도라 최고의 복근남 ‘본’
목시누님은 시리즈 은퇴할 때가 된 거 같은데 그래도 뭐 3편에서 제일 봐줄 만한 캐릭터라..
킬라볼트 잡으러 가는 길.
쪼랩으로 이 놈 잡다가 게임 접을 뻔했다.
스트레스에는 그냥 폭발 무기가 최고다.
화력거너인 모즈로 스토리 엔딩을 봤는데 플레이하다 보니 FL4K를 할걸 싶었다.
하면 갈수록 아이언베어(특수기)를 별로 안 씀.
차 타고 돌아다닌 기억밖에 안 난 데빌즈 레이저.
비트코인을 풍자하는 대사.
무기나 자동차 모델링을 보고 굉장히 감탄했다.
미국 그래픽 노블에서 막 튀어나온 듯한 느낌.
넓은 맵을 그냥 차만 타는 아까운 미션들이 많았던 것 같다.
아니..마지막에 우주는 내가 구했는데 공은 엉뚱한 녀석이 가로챘네.
후반 들어 칼립소 쌍둥이를 잡으러 가는 전개가 좀 급한 느낌이 들었지만
전체 스토리는 그럭저럭 나쁘지 않은 정도.
메이헴 모드는 열었지만 총기 파밍은 안 할 거 같고
그냥 스토리 겉핡기식 플레이도 재미있었다.
끝.















