[PS4] 호라이즌 제로 던 – 매우 깔끔한 몬스터 헌팅 SF 액션
2주 만에 플레이를 끝냈는데 좀 늦게 포스팅한다.
‘호라이즌 제로 던’
웹진들의 호평이 있었지만 사실 크게 기대는 안했다.
킬존 시리즈에 대한 느낌때문에 내 머리속의 게릴라 게임즈는
좋은 디자인에 아주 깔끔한 그래픽을 구현하지만 매력 없는 캐릭터들과
밋밋하기 그지없는 스토리와 게임 진행, ‘최신그래픽이라니깐 그냥 심심풀이로 해보는 게임’
이라는 인식이 있었다.
(인섬니악 게임은 좀 거친 느낌이 있어도 개인적으로 킬존 시리즈보다 재미있었음.)
활을 이용하는 공격 느낌이 딱 툼레이더 리부트가 생각난다.
위쳐 3와 베데스다 게임들의 인터페이스가 섞인 느낌이다.
호날두 생각이 나는 여주인공 에일로이.
디자인이 호불호가 있겠지만 PS4 스펙으로 캐릭터 묘사의 퀄리티가 굉장히 뛰어나다.
리얼해서 별로다라는 생각이 들 정도의 주인공.
초반 튜토리얼의 몰입감은 좀 떨어지지만 어쨌든 모험은 시작해 본다.
맵을 넓혀갈수록 이 게임의 진가가 드러나고 장관이 펼쳐진다.
사냥할 때 워낙 집중을 하다보니 몹 잡는 스샷을 자주 못 찍었다.
몬스터들은 조이드가 약간 생각나는 기계 동물들인데 이 기계수를 빠르게 제압하기 위해선
고대 장비인 포커스를 이용해 적을 스캔하면서 약점을 찾아내 그에 맞는 화살 공격을 해야 한다.
처음에는 이게 좀 번거로울 수 있는데 블레스트 화살로 겉 부위를 파괴시킨다던지
반복되는 사냥으로 몬스터의 약점을 외워서 빠르게 활 체인지를 해서 공략하기 시작하면
어느새 사냥의 재미가 급상승하기 시작한다.
기린을 재해석한 기계 몬스터 톨넥.
각종 수집 요소들은 설정과 관련된 이야기를 적절히 동반한다.
등반 난이도도 플레이에 방해를 주지 않을 정도로 쉽고 딱 모험을 하는 정도의 기분.
스샷을 찍을 때 사진모드로 들어가 인터페이스를 없애고 찍을 수 있는데
배경이 워낙 아름다워서 윈도 바탕화면으로 써도 좋을 것 같다.
현실적인 캐릭터 묘사를 위해 NPC들의 성별, 인종들도 각양각색이다.
리얼함을 추구하니깐 모두가 미남미녀가 아니라는 건 알겠는데
매력도 개성도 없어 보이는게 함정.
나는 게임 안에서 현실보다 판타지를 찾는 부류라 예쁘고 멋있는 게 좋다.
그나마 바나샤같은 전사 NPC의 디자인은 좀 낫다.
플레이가 중반을 넘어가기 시작하면 정들어서 그런지 주인공도 괜찮아 보이기 시작함.
게임을 진행하다 보면 레벨은 알아서 오르고 자원도 잔뜩 쌓인다.
노가다 할 필요가 없지만 코어 유저들이 팔 요소도 없다는 게 이 게임의 단점 중 하나.
대장급 몬스터의 대표격인 썬더죠는 초중반에는 공포의 대상이지만
후반이 되면 가장 재미있게 잡을 수 있는 샌드백이 된다.
이 와중에도 아름다운 배경 캡쳐는 계속된다.
원경 그래픽이 매우 고품질인데도 최적화를 상당히 잘해서 버벅대는 느낌이 없다.
날씨 효과나 그림자가 자연스럽게 변하지 못하는 경우는 제법 있었지만
그 정도는 애교로 봐줄 정도로 퀄리티가 엄청나다.
일종의 소형 던전인 가마솥은 대자연의 배경과 다르게 SF분위기를 물씬 풍긴다.
중후반부터 이야기가 급전개되고 여러 가지 떡밥이 회수되는데
그동안 게릴라 게임즈의 이야기 중에서 제일 좋지 않나 생각된다.
다만 메인 스토리의 설정 스케일이 큰데 반해 컨텐츠는 적어서 플레이 타임이
짧고 오픈 월드임에도 선형적인 진행을 유도하는 느낌이 드는 건 조금 아쉽다.
설정과 관련된 여러 이야기도 서브 퀘스트 등을 통해 자연스럽게 녹아들지 않고
수집 요소에 붙어있는 상당한 양의 텍스트를 읽어야 해서 전달력도 떨어진다.
어쨌든 평범하게 진행해도 맵 구역을 다 찾고 스킬도 모두 찍게 된다.
그렇기 때문에 자기가 육성한 캐릭터의 고유 특성 같은건 없다.
이 게임은 캐릭터의 빌드업이 게임에 별 영향을 주지 않기 때문에
전투에 대한 본인의 적응과 숙련이 중요하다.
게임의 최후반에 전투 밸런스를 해치는 극강의 방어구도 얻을수 있는데
이걸 얻고 더 이상 할 게 없다는 게 문제.
나도 획득할 정도니까 플래티넘 트로피는 쉬운 편이다.
여러 단점들이 있지만 기계 몬스터를 사냥하는 재미만으로도 상당히 큰 점수를 줄 수 있는 게임.
대표적인 사냥, 수렵 게임인 몬스터 헌터가 생각나면서도 크게 어렵지 않고
보상이 큰 의미가 없음에도 불구하고 전투 자체가 이렇게 재미있는 게임이
또 있었나 하는 생각이 들었다. 많은 유저들의 얘기대로 대인 전투는 평범하지만
사냥 콘텐츠는 이 정도로 끝내기엔 아까울 정도다.
다만 앞으로 이 시리즈에 대한 호감도를 올리려면 캐릭터 디자인을
매력적으로 개선해야 할 텐데 이 회사 특성상 그게 가능할는지.
























