[스위치] 옥토패스 트래블러 한글판 – 취향저격의 턴제 RPG

2018년에 나왔던 옥토패스 트래블러가 뜬금없이 한글화돼서
2020년 여름에 재정발 되었다. (아크 시스템웍스. 너무 땡큐!)
주변에 일판을 플레이하는 사람은 없었지만 재미있다는 얘기는 들었었는데
결론부터 말하면 올해 플레이한 게임 중에서 가장 재미있었던 게임으로 꼽을 듯하다.

평범한 2D 도트게임 그래픽으로 느껴질 수도 있지만 2D 캐릭터들과 배경 프랍에
그림자 효과를 강하게 주고 원경의 포그 처리 등 고급스럽고 입체감이 느껴지는 그래픽이다.
거기에 BGM은 처음에는 몰입을 방해할 정도로 개성적인 게 아닌가 싶다가도 
게임을 즐기다보면 정말 잘 어울린다.
배경마다 신경 쓴 사운드 효과로 인해 각 지역의 특색도 잘 살아있다.

저마다 사연이 있는 8명의 캐릭터 중 하나를 골라 이야기를 시작하게 된다.
어차피 8명을 플레이하는 순서만 다를 뿐 모두 플레이해야 함.

이 게임의 최고 꿀잼인 전투 시스템.
상단에 한 턴 내의 아군과 적군 공격 순서가 나열되고 적에게는 약점 표시와
약점 공략 횟수가 표시된다. 이 약점을 공격해서 제로로 만들면 적이 한 턴 정도
무방비 상태가 걸리게 되는데 그때 폭딜을 넣는 시스템.
상단의 공격 순서를 보면서 잘 계획해서 공격하면 덜 맞고 더 공격하는 구조가 되기때문에
한 턴 한 턴이 장기를 두는 듯한 재미를 준다.
8명의 주인공중 4명을 섞어서 파티를 짜기 때문에 전술 전략도 달라짐.
기존 턴제 게임도 약점 공략은 평범하게 다 있지만 이 게임은 전투 인터페이스가
직관적이라 지루할 틈이 없다.

거기에 전투 시 이펙트와 사운드의 타격감도 훌륭하다.
조금은 지루한 이미지가 있는 턴제 전투를 이렇게 재미있게 만들 수 있구나.

주인공들의 이야기는 여행을 떠나는 상인부터 몰락한 용사의 부활과
가족의 복수 같은 소재까지 다양하게 즐길 수 있다. 
다만 주인공들의 이야기가 연결점은 있지만 합쳐지는 내용이 없이 에피소드 단위로
끝나다 보니 RPG 게임의 서사라고 부를 만한 요소가 크게 없다.
이 부분 때문에 전체 스토리를 단점으로 꼽는 유저들이 많았다.

그래도 한글화 덕에 깨알 같은 NPC 이야기를 즐길 수 있었다.

캐릭터 육성도 꽤 재미있게 설계되어 있다.
본 직업 외에 배틀잡이라는 서브 직업을 얻을 수 있는데 이 서브 직업은 
딜러와 서폿의 역할을 극대화시키고 더 다양한 전략성을 추가해 준다.  
그게 너무 후반이 돼버리는 게 좀 아쉽지만.

특히 이 마술사 직업 성소 보스를 잡고 나면 팀 화력이 화끈하게 올라감.

후반에 볼수있는 그란포트 마을의 인상적인 장면.
한 화면에 저렇게 많은 도트 캐릭터들이 대화를 기다리고 있는 느낌이란.

지도를 샅샅이 뒤져 던전 보스와 서브 퀘스트를 다하고 주인공들의 메인 이야기도 
끝나갈 쯤이면 이 재미있는 게임이 곧 엔딩이라는 사실에 아쉬운 기분이 든다.

서브 퀘스트를 하다 보면 최후반에 일종의 보너스이자 히든보스라고 불리는 요소가 있어
그나마 마지막의 아쉬움이 덜했다.  이거 공략 없이는 상당히 어려움.

간만에 스위치로 100시간 이상 플레이한 게임.
원래 게임 후기는 최대한 간단하게 적는 편인데 상당히 재미있게 해서 좀 잡다하게 썼다.
어쨌든 사운드, 그래픽, 전투 시스템 삼박자가 완전 취향에 맞는 게임이었다.

추가 –
BGM이 매우 마음에 들어 오리지날 사운드 트랙도 샀다.
무려 4장짜리 사운드 트랙.

사운드 트랙 CD 1의 The Frostlands.

눈 쌓인 필드와 오필리아의 이야기를 따라가던 기억이 떠오른다.
겨울에 어울리는 최고의 테마곡이 아닐까 싶다.

Similar Posts

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다