[PS4] 플레이중 소감 – 몬스터 헌터 월드
요즘은 하루 1-2시간씩 하던 오버워치 대신 몬스터 헌터 월드를 플레이 하고 있다.
트라이 이후로 오랜만에 거치형 콘솔로 돌아온 몬스터 헌터.
휴대기기로 보던 집회소를 큰 화면으로 보니 감동스럽다.
심리스맵 방식과 리얼한 그래픽 덕에 대자연을 탐험하는 느낌이 제대로 든다.
물론 게임에 익숙해지면 그런 건 신경도 안 쓰게 되지만.
어쨌든 유저들은 리얼한 그래픽의 몬헌을 오랫동안 기다리고 있었다.
나야 실사풍은 아니더라도 거치형으로 하고 싶다고 생각은 했었는데
화려한 그래픽으로 몬헌을 보니 이게 시리즈의 완성판이구나 싶네.
몬헌 4 후반에 거너를 플레이하면서 총으로 몬스터를 사냥하는 것도 재미있었기에
이번에는 처음부터 보우건 계열로 시작했다.
시나리오 진행을 위한 임무 퀘스트도 멀티가 되니까 좀 편하긴 한데
몬헌은 어차피 엔딩 후에 멀티플레이가 주가 되니까 몬스터들의 패턴도
익힐 겸 초반 60시간 정도 솔로잉을 진행했다.
60시간 정도면 메인 시나리오는 엔딩인 듯하다.
엔딩을 보고 난 뒤가 시작이라고 할 정도로 몬헌은 오래 플레이하는 게임이다.
124시간 진행했고 다른 게임을 하면서도 회사 동료들과 같이 계속 플레이하고 있다.
하면 할수록 정말 대단한 게임이 나왔다는 생각이 든다.
아마도 바로 올해 GOTY를 차지할 듯한데.












