[PS4] 그라비티 러쉬 2: 하늘로 떨어진 소녀의 선택
백수라서 게임 할 시간이 많네.
그라비티 러쉬 리마스터를 후다닥 끝낸 후 바로 2편을 시작했다.
2편은 PS4 Pro로 플레이시 성능 향상이 있다고 패키지에 적혀있음.
그리고 1편과 2편사이에 내용을 다룬 단편 애니메이션이 유튜브에 있다.
Gravity Rush The Animation Overture – Parts A & B
타이틀 일러스트. 게임에 어울리게 고퀄리티로 나왔다.
게임 크레딧과 함께 시작하는 오프닝.
1편 플레이 후라 그런지 캐릭터들이 낯익어서 즐겁다.
게임 플레이를 이어주는 이벤트 씬은 1편처럼 만화 연출.
2편에서 새롭게 등장하는 도시 ‘지르가 파라 라오’.
이 도시에서 레이 콜모스나 구역의 배경은 굉장히 아기자기하다.
처음 이곳 배경을 보고 깜짝 놀랐다. 프랍의 채도가 높은건 아닌지만 다양한 색처리로
애니메이션이나 만화 속에 나오는 도시를 정말 예쁘게 3D로 표현했다.
거기에 BGM들도 무척 잘 어울려서 좋은 이미지 표현에 한몫하고 있고.
최근에 리얼한 게임 배경만 봐 와서 그런지 더 신선하게 느껴지네.
물론 어둡고 무거운 분위기의 구역도 있지만 게임의 컨셉을 해치진 않는다.
2편에서는 새롭게 카메라 기능이 추가되었는데 필터 기능을 사용하거나
삼각대 모드로 셀프 촬영이 가능한데 재미있는 분위기의 스샷을 찍을 수 있다.
이런식으로 일상플레이를 찍어서 온라인 등록을 하면 다른 유저의 게임필드에
랜덤으로 표시가 떠서 사진에 대한 반응을 주고받을 수 있다.
그리고 이런 사진 플레이로 ‘더스티 토큰’을 받을 수 있는데 이걸로
제스처나 추가복장을 획득한다. 꽤 재미있는 재화 유통 아이디어다.
필드에 숨겨진 보물상자 찾기도 사진촬영기능으로 다른 유저들과 주고받는다.
이 기능은 더스티 토큰이나 트로피 획득에도 필요하지만 주인공인 캣을 촬영하는 것 자체가
재미있기 때문에 플레이어들 사이에서는 ‘캣스타그램’이라는 애칭으로 부르기도 한다.
어찌됐든 날라다니는 중력술사 캣의 플레이 방식은 크게 바뀌지 않았다.
진행 방식 역시 메인 미션, 사이드 미션, 챌린지의 3가지 게임 방식은 그대로지만
사이드 미션은 전작 대비 양이 많이 늘어났고 챌린지의 난이도는 약간 낮아졌다.
추가로 채굴지에서 보스 잡기를 하거나 심도 도전 플레이를 할수 있음.
중력 타입이 기존의 노멀외 루나 스타일과 주피터 스타일이 추가되었는데
루나 스타일은 캐릭터가 가벼워져 무중력의 느낌을 받을수 있고
주피터는 중력이 크게 작용해 기본 동작이 무겁고 느린 대신 공격력이 크게 오른다.
루나 스타일의 로켓 점프를 이용하면 마치 스파이더맨이 된 기분.
중력 잡기의 기능 및 공격력이 좋아져서 전투에 자주 사용하게 되었다.
스킬 업그레이드로 붙잡고 던지는 사물의 수가 많아지면 기관총을 쏘는 기분이 난다.
멀쩡한 시민들도 잡아서 던지는 인간 발칸포가 가능하다는 얘기.ㄷㄷ
초중반 미션 중에는 캣의 귀여운 모습을 볼수있는 플레이도 많다.
특히 사이드 미션은 이 게임 NPC들의 일상을 볼수 있는 부분이 많고
코스츔을 주는 미션도 있었기 때문에 나름대로 매우 꼼꼼히 플레이했다.
메인 스토리를 진행하다보면 1편의 인물들이 재등장하기도 하고
전작의 주무대였던 헥사빌도 다시 만날 수 있다.
이번작에서도 캣은 노숙 생활이 기본이다.
이 소녀는 왜 이렇게 가난한 거냐..
여전한 하수구 집꾸미기 모드.
그래픽이 한층 좋아져서 주인공 캣도 상당히 예뻐졌다.
배경 구석구석을 찍어보면 재미있는 게 참 많다.
집 안에는 사이드 미션의 추억 사진이 붙어 있고 길거리의 전광판에는
헥사빌 아이돌의 새 음반 광고가 나온다.
도시 곳곳의 그림 표식 촬영 컬렉션도 있다.
트로피 목록중 하나.
메인 이야기는 1편과 마찬가지로 약간은 갑작스럽게 진행된다.
사실 이게 게임의 가장 큰 단점이다.
1편의 스토리가 마무리 되지 못해서 이야기를 제대로 즐길려면 2편을 해야하는데
2편도 중반까지 거의 서브 퀘스트만 하다가 또 스토리가 급전개를 해버리기 때문에..
중간중간 진행되는 보스전의 캐릭터들은 은근히 그로테스크하다.
자세한 게임 이야기는 스포가 될테니 패스하고 어쨌든 스토리는
그럭저럭 마무리되었다. 1편에서 이어지는 이야기들이 적당히 깔끔하게
마무리되었고 제법 여운이 남는 엔딩으로 메인플레이는 종료된다.
사실 퀘스트들 하나하나의 완성도가 높진 않고 플레이가 루즈해지는 구간도 있지만
게임 자체를 좀 여유롭고 헐렁한 마음으로 플레이할 수 있는 게 이 게임의 매력이다.
게임을 끝내고 나니 그라비티 러쉬는 1편과 2편을 묶어서
하나의 게임으로 봐야할만큼 이야기과 캐릭터들의 연결성이 크기때문에
꼭 전편을 먼저 플레이해보는 걸 추천한다.
완벽한 게임은 아니지만 그래픽이나 사운드, 진행 방식 등이 제 취향에 잘 맞았고
약간 심심한 듯한 게임 플레이가 묘한 중독이 있어서 이것저것 트로피 진행을 좀 해봤다.
트로피 중 피곤했던 캣의 능력치 100% 만들기.
더스티 토큰은 2000개까지만.
비디오게임을 하면서 업적에는 전혀 관심이 없다가 플래티넘 트로피를 처음 달성했다.
게임을 끝내고 나니 딱히 슬픈 엔딩도 아닌데 굉장히 오랫동안 여운이 남았다.
포스팅도 참 길게도 썼네. 그 정도로 각별한 느낌이 들었던 게임.































