PS5 첫 플레이 타이틀: 스칼렛 스트링스

PS5 구입 후 첫 타이틀로 반다이남코의 스칼렛 넥서스
(이하 스칼렛 스트링스) 플레이.
디자인 스타일이나 후기를 보니 서브 컬처스러운 분위기가 많이 강해서
그렇게까지 호감이 가진 않았는데 7월 한 달은 부상으로 자전거도 못 타고
집에 있는 시간은 많고 해서 플레이를 시작했다.

애니메이션풍의 그래픽을 무척 좋아하지만, 개인적으로 소년, 소녀 캐릭터를
병사로 소모하는 소재를 선호하지 않아 최근 유행하는 서브컬처는
내 취향에 맞지 않는다.

최근 서브컬처풍의 게임들은 그래픽은 훌륭하나 콘텐츠가 부족해서 그런지,
월드 디자인을 못 짜서 그런지 거창한 소재에 비해 세계관이 작게 느껴진다.
이 게임도 마찬가지고.

그래도 괜히 콘텐츠도 못 채우면서 오픈 월드로 만드는것보다
차라리 이렇게 일자형 진행 방식으로 만든 게 게임 스타일과 잘 어울린다.

하나의 이야기를 두 주인공으로 다회차 플레이를 하게 되는데
이로 인해 볼륨이 부족한 부분이 커버되면서 플레이 타임이 적절히 늘어난다.

많은 유저들이 왜 이렇게 만들었을까 하는 연출 씬.

만화/그래픽 노블같은 느낌을 주기 위해서 이렇게 만든 것 같은데
플레이한 유저들은 하나같이 단점으로 꼽는다.
그라비티 러시 때도 그렇고 이런 연출(방드 데시네풍)을 좋아하는 편이긴 한데
이 연출은 컷신이 너무 정적으로 느껴져서 사람들이 불편해한 것 같다.

그래도 캐릭터는 아주 예쁘고 높은 퀄리티로 잘 만들어졌는데
시프트에서 제작했던 코드베인쪽이 모델링이 조금 거친 느낌이었다면 
이쪽은 테일즈 시리즈를 만든 반다이남코스러운 심플하고 깔끔한 스타일.
나도 이런 모델링 하겠다고 나름 참 노력 많이 한 것 같은데
리즈 시절 프로젝트 타이밍을 놓친 것 같아 아쉽다.

전투는 심플하면서도 매우 스타일리시하다.
초반에는 많은 공격 방식과 각 공격의 시간 유지를 신경 써야 해서
다소 산만한 느낌이었지만 어느 정도 익숙해지니 기술 조합도
다양하게 해 볼 수 있고 듀얼센스의 적응형 트리거도 느낄 수 있어서
초능력으로 전투한다는 느낌이 제법 그럴싸하게 구현되어 있다.

초뇌능력을 발동할 때 뜨는 동료 연출.
별거 아닌거 같아도 이런 애니메이션스러운 연출 때문에 필살기 보는 재미가 있다.

일종의 폭주상태 – 드라이브에 들어가면 캐릭터들이 마스크를 끼고 
능력치가 잠시 상승되는데 ‘내 안의 흑염룡이 날뛰는’ 뭔가 병맛스러운 느낌이 나서
역시 서브컬처 팬들을 위한 게임이구나 싶었다.ㅋㅋ

의외로 몬스터는 그로테스크하면서도 너무 멋대로 디자인 된 느낌.
상대적으로 캐릭터와의 이질감이 커서 이쪽에도 신경을 좀 더 썼으면 아는 아쉬움이 든다.

NPC 동료들은 디자인이 고만고만해서 처음에는 그렇게 매력적으로 느껴지지 않는데
플레이하다 보면 설정 자체는 좀 재미있다.
(저 꼬꼬마 친구는 저래뵈도 헬스 매니아.)

그래픽 자체가 아주 고퀄리티를 지향하는 건 아니지만 센스있는 이펙트와 UI로
가상 세계를 저렴해 보이지 않게 잘 표현했다.
이런 SF류는 엔진빨과 고퀄리티 리소스를 포함해 전체 디자인을 비싸게 표현하지 못한다면
어떻게든 아트 센스로 때워야 하는 경우가 많은데 스칼렛 스트링스는
컬러풀한 색과 화려하고 시선을 빼앗는 이펙트, 적절한 반투명 UI등으로
뭔가 비어 보일수 있는 디자인을 잘 커버친 예라고 생각된다. 
(그래서 PS5로 플레이했을 때 최신 콘솔에 어울리는 그래픽이라고 느낄 가능성이 큼.)

플레이 전에 캐릭터들을 봤을 땐 오글오글 스토리를 예상했지만 그렇진 않았고
오히려 재미있게 플레이했던 코드베인 쪽이 좀 많이 오글거렸었지.

약간 단조로운 플레이와 유대 시스템같이 억지로 늘린 콘텐츠가 좀 지겨웠지만
이 정도면 꽤 해볼만한 게임이다. 그래도 똑같이 반남에서 나온 게임이라면
취향에는 코드베인이 조금 더 재미있긴 했지만.

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