[PS5] 플래그 테일, 후속작 레퀴엠 연속 플레이

작년 12월에 회사동료 에게 대여해서 ‘플래그 테일: 이노센스’와 속편 ‘레퀴엠’을 플레이했다.
후기를 적을까 말까 고민했지만, 기억에 남는 부분이 있는 게임이라 간단히 기록으로 남겨본다.

이 게임이 출시되었을 때 크게 흥미가 없었던 이유는 아이를 데리고 다니면서
제한된 플레이를 한다는 선입견 때문이었던것 같다.
실제 플레이도 그 선입견과 크게 다르지 않았지만, 직선적인 메인스토리에
내용도 짧은 편이라 그나마 피곤함은 없었던 것 같다. 
(개인적으로 플레이어와 제한된 상호 호환을 하는 서포터 캐릭터로
아이를 데리고 다니는 설정의 게임을 별로 좋아하지 않는다.
애가 강해서 도움이 되든 안되든.) 

흑사병으로 많은 사람이 죽었던 중세 유럽에서 모티브를 따왔다는 점은
출시 전부터 널리 알려졌었는데 이걸 어떻게 게임으로 풀어낼지 우려했던 것과 달리
가벼운 퍼즐과 쉬운 전투, 그리고 빠른 전개 덕분에 ‘툼 레이더’의
소규모 버전 같은 느낌이 들었다.
중소 개발사가 만든 게임치고는 연출이 훌륭했고 특히 후반부 이야기와
엔딩은 잘 만든 한 편의 B급 영화를 본 듯해 꽤 인상적이었다.

그리고 바로 이어서 후속편인 레퀴엠을 시작했는데,
상당히 업그레이드 된 그래픽과 확장된 볼륨 덕분에 초중반의 분위기는 좋았지만
중반이 넘어갈수록 동생 휴고의 이름만 외치며 울어대는 주인공의 감정에
몰입하기가 힘들었고, 전편대비 게임의 분량을 억지로 늘려놓은 듯한
느낌이 들어 아쉬움이 남았다.

그나마 속편 ‘레퀴엠’은 전체 이야기의 완성이라는 점에 의의를 둬야 할 것 같다.
AAA 게임 흉내를 내느라 플레이의 신선함과 스토리의 매력이 이노센스보다 못한 기분이다.

그래도 ‘언차티드’나 ‘툼 레이더’같은 대작 어드벤처가 부담스러운 초보자들이나,
블록버스터까지는 아니더라도 인터랙티브한 게임을 선호하는 유저라면
세트로 묶어서 한 번쯤 플레이해 볼 만한 게임이었다.

Similar Posts

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다